■演算規則
A、B、Cをそれぞれ三次元のベクトル
A = ( Ax , Ay , Az )
B = ( Bx , By , Bz )
C = ( Cx , Cy , Cz )
とする。このとき、
C = A×B
におけるCは以下の様に定義される。
Cx = AyBz - AzBy
Cy = AzBx - AxBz
Cz = AxBy - AyBx
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別の表記では、
C = (AyBz - AzBy)ex + (AzBx - AxBz)ey + (AxBy - AyBx)ez
C = ( AyBz - AzBy , AzBx - AxBz , AxBy - AyBx )
又は
C = (AyBz - AzBy)i + (AzBx - AxBz)j + (AxBy - AyBx)k
(i、j、k はx、y、z方向の単位ベクトル)
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※上ではベクトル成分の添え字に一般的なx、y、zを用いたが、ベクトルの各成分や基底ベクトルの添え字に数字を用いる場合も多々ある。例えば、座標系の基底ベクトルをそれぞれ
e1、e2、e3 と名づけ、その座標系におけるベクトルAの各成分をそれぞれ A1、A2、A3 と表記するなら、Cの定義は以下の様に記述されることになる。
C1 = A2B3 - A3B2
C2 = A3B1 - A1B3
C3 = A1B2 - A2B1
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もしくは、
C = (A2B3 - A3B2)e1 + (A3B1 - A1B3)e2 + (A1B2 - A2B1)e3
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