●波動干渉( リメイク版 )

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二つの波弦からの波が干渉する様子を再現しています。
[高負荷]
(2008年6月製作)
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●障害物回折

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二次元波が障害物で回折する様子をシミュレーションしたものです。モデルは二次元振動膜です。
[高負荷]
(2008年6月製作)
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●スリット回折

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二次元波がスリット(隙間)で回折する様子をシミュレーションしたものです。モデルは二次元振動膜です。
[高負荷]
(2008年6月製作)
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●波紋

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二次元振動膜上の波紋です。
[高負荷]
(2008年6月製作)
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●重ね合わせの原理

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こちらも二次元振動膜上の波紋ですが、波が円形では無く直線波となっています。
[高負荷]
(2008年6月製作)
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●サイン波の重ね合わせ

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正弦波を十個まで重ね合わせるシミュレーションです。群速度と位相速度の確認用に製作しました。
(2006年8月製作)
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●バイクの加速

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これは友人の石原が計算物理のレポート題材で製作したものです。内容が面白かったので掲載させて頂きました。
本シミュレーションのバイクは、エンジンの出力トルクにトランスミッションでの変速・スプロケットでの変速をふまえて計算したタイヤの回転トルクが、タイヤを回して地面を蹴る力の反作用により加速します。
(2008年2月製作)
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