●サイン波の重ね合わせ

|
正弦波を十個まで重ね合わせるシミュレーションです。群速度と位相速度の確認用に製作しました。
(2006年8月製作)
|
●波動干渉

|
波動干渉の様子です。ピンク色の球が波源です。教職の教材レポート用に製作したものです。
波1、波2のチェックボックスをOFFにすることで、片方の波動のみを見ることもできます。
「ウェイト」は処理の待ち時間で、小さくすると動作が速くなりますが、負荷が増大します。あまり小さくするとフリーズするかもしれません。
(2008年1月製作)
|
●波動干渉(広域)

|
上のものの広域版です。メッシュを細かくしたので処理がかなり重いです。最近のPCじゃないとツライかも…
<※色がエイリアンの皮膚みたいで気持ち悪いという意見が挙がっています。興味のある方以外は見ない方がいいかもしれません。>
(2008年1月製作)
|
●波動干渉( リメイク版 )

|
リメイク版です。色も見直しました(笑)
[高負荷]
(2008年6月製作)
|
●障害物回折

|
二次元波が障害物で回折する様子をシミュレーションしたものです。モデルは二次元振動膜です。
[高負荷]
(2008年6月製作)
|
●スリット回折

|
二次元波がスリット(隙間)で回折する様子をシミュレーションしたものです。モデルは二次元振動膜です。
[高負荷]
(2008年6月製作)
|
●波紋

|
二次元振動膜上の波紋です。上の「障害物回折」「スリット回折」を製作する為に、振動膜波動のテストプログラムとして製作しました。
[高負荷]
(2008年6月製作)
|
●重ね合わせの原理

|
上と同じく振動膜波動のテストプログラムとして製作しました。こちらも波紋ですが、波が円形では無く直線波となっています。
[高負荷]
(2008年6月製作)
|